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想象一下坐在电脑面前的我,已经是一个独立游戏的开发者了,有很多人热爱我做的游戏,口袋也挣的满满的。
📝 知识点
触发函数
大部分函数都是On开头的Private作为类的独立方法,与 Start()、Update() 平级。OnTriggerEnter,检测有没有别的物体进入我的触发区域other表示谁进入了Instantiate实例化,保持原位置Destroy销毁
中文提示代码
[Header("自转速度(度/秒)")]Header可以在代码上展示一个中文提示的标题[Tooltip("值越大浮动越高")]Tooltip当我鼠标放置在上面的时候会弹tip栏提示
物件引用
GameObject所有的prefab理论上都是gameobjectEffect是名字
实现物件上下浮动的效果
先要定义Y轴初始高度,然后在进行运算 var关键字用于定义隐式类型的局部变量使用 var 定义变量的特点
- 必须初始化:在定义变量时,必须立即赋值,不能为 null 或只定义不赋值。例如:
- 局部变量:var 只能用于方法内部的局部变量,不能用于全局变量。
- 强类型:尽管使用 var 定义变量,但它仍然是强类型的,编译器会根据初始化表达式推断出具体类型。
- 不可更改类型:一旦初始化完成,变量的类型就固定了,不能再赋予不同类型的值。
🤗 总结归纳
给金币做了几个功能
1. 自动旋转 2.上下浮动 3.根据tag触发销毁并播放特效
📎 参考文章
- Author:王吹风
- URL:https://harry.vfxskill.com/article/8
- Copyright:All articles in this blog, except for special statements, adopt BY-NC-SA agreement. Please indicate the source!

