Lazy loaded image
技术笔记
打卡代码学习第二天
Words 1032Read Time 3 min
2025-11-4
2025-11-7
type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password
😀
想象一下坐在电脑面前的我,已经是一个独立游戏的开发者了,有很多人热爱我做的游戏,口袋也挣的满满的。
 

📝 知识点

触发函数

大部分函数都是On开头的 Private作为类的独立方法,与 Start()、Update() 平级。 OnTriggerEnter,检测有没有别的物体进入我的触发区域 other表示谁进入了 Instantiate实例化,保持原位置 Destroy销毁

中文提示代码

[Header("自转速度(度/秒)")] Header可以在代码上展示一个中文提示的标题 [Tooltip("值越大浮动越高")] Tooltip当我鼠标放置在上面的时候会弹tip栏提示

物件引用

GameObject 所有的prefab理论上都是gameobject Effect是名字

实现物件上下浮动的效果

先要定义Y轴初始高度,然后在进行运算 var关键字用于定义隐式类型的局部变量
使用 var 定义变量的特点
  • 必须初始化:在定义变量时,必须立即赋值,不能为 null 或只定义不赋值。例如:
复制
  • 局部变量var 只能用于方法内部的局部变量,不能用于全局变量。
  • 强类型:尽管使用 var 定义变量,但它仍然是强类型的,编译器会根据初始化表达式推断出具体类型。
  • 不可更改类型:一旦初始化完成,变量的类型就固定了,不能再赋予不同类型的值。

🤗 总结归纳

给金币做了几个功能 1. 自动旋转 2.上下浮动 3.根据tag触发销毁并播放特效

📎 参考文章

 
💡
上一篇
打卡代码学习第一天
下一篇
打卡代码学习第三天