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如果你不设计自己的职业,别人会来
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2025-12-22
2025-12-23
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📝 2025年年度总结

回顾过去12个月的记录

过去一年好像没做什么,一时没有想起来,细想突然发现我今年结婚了啊,结婚很重要,只是我和我老婆一直都在一起,好像结婚对我并没有太多的影响,不过也可能是已经影响了很多年了哈哈 再细想还有什么大事吗,今年拿到了公司的优秀员工奖金,还可以,可以在我的简历里添一笔。 今年一直想做一个游戏,学了一丢丢的游戏课程,现在还没看完,本来想一起做一个游戏出来的,我找到了一个项目工程可以当作原型开发,基本功能都有,只需要开发后续功能和换皮游戏就可以了。 后来我有想做一个游戏,德州扑克癞子短牌玩法,我找到了一个公开的unity仓库,然后修改UI界面实现了玩法,不过还有点bug需要修改。

回顾你的清单,反思到底发生了什么

结婚肯定很重要嘛,因为从一个人变成了一个家庭,还要准备生孩子 为什么要做游戏,应该家庭需要钱啊,我需要挣钱 我需要继续做好我的游戏,去挣钱养家糊口了 我希望不断地努力可以让我成功

如果我能做任何事,我会在职业生涯中做什么?

职业生涯中,我希望可以做TA、做一次管理、做一个游戏。

未来12个月的六个目标

1.上线我的小游戏 2.学完一套代码课程 3.学完一套UE课程 4.学会渲染houdini或者流体特效软件liquiGe、EmberGen 5.每个月存款1w块钱,年底存到12w块钱 6.出去旅游一次

计划

可执行的3–4周计划框架(以周一至周日为循环保留,周日休息或轻量化) 周1–2(Bug修复、UI初步、导出准备,夜间工作块为2小时)
  • 每日任务(2小时,分成两段1小时更易坚持)
    • AI相关Bug修复1项/设计稿对照1项(记录复现步骤与解决办法)
    • UI小型调整1–2项(布局、按钮、文字、适配等)
    • Unity导出设置核对1项(微信小游戏导出路径、分包、资源剔除)
  • 周末长时块(4–5小时,分2次完成)
    • 完成核心功能的稳定性测试(黑盒+简单回归)
    • 将项目导出为微信小游戏初步包,导入微信开发者工具进行首次运行
  • 输出与记录
    • 更新任务看板/清单,记录遇到的问题和解决办法
周3–4(打包完善、对接、上线准备,夜间工作块2–3小时;周末更长时)
  • 每日任务
    • 性能与资源优化小项(纹理压缩、减材、脚本优化等,1–2小时)
    • 微信特性初步接入(如需:登录、分享等)1小时
    • 打包与对接微信开发者工具测试1小时
  • 周末长时块
    • 完成最终版本打包,准备上线材料(描述、截图、演示视频等)
    • 提交微信小游戏审核前的自测与修正
  • 输出与记录
    • 更新上线材料、版本号、变更日志
    • 记录审核可能遇到的问题与对应解决方案
每日/每周执行要点(便于你在业余时间坚持)
  • 固定时间段
    • 选择每天固定的1–2小时夜间工作块,尽量在同一时间段进行,形成作息与工作节律的分界。
  • 高效工作法
    • 采用番茄工作法:25分钟集中,5分钟休息;4轮后再休息15分钟。
  • 任务管理
    • 使用简易看板(待办/进行中/已完成),每天更新1次。
  • 风险缓解
    • 若遇到难以解决的Bug,先记下复现步骤和可能影响范围,避免当晚彻底卡死,第二天再继续。
上线与对接相关提示
  • 尽量在计划的周末完成初步打包与对接,确保周内有缓冲应对微信审核过程中的反馈。
  • 准备好上线材料(描述、图标、截图、演示视频、隐私声明等),以便一旦通过就能快速提交审核。
  • 记录微信开发者工具的版本差异、导出设置,避免后续版本升级带来的重复工作。
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